Maurício Piccini
Programador, 44 anos, Porto Alegre
Programador com Doutorado em Letras. Divide-se
entre a casa de campo em
Cyrodiil e um pied-à-terre em
Britannia. Mantém um contrato de trabalho pendente com a Third Echelon.
Geração automatizada de ambiente para Terror #PromptEngineering
#StableDiffusion
Um asilo abandonado nos arredores de uma cidade. O prédio está em ruínas e coberto de grafites e janelas
quebradas. O interior é escuro e cheio de detritos, equipamentos médicos antigos e manchas de sangue. O asilo
tem uma história de experimentos horríveis e abuso de pacientes, que estavam presos e torturados por anos.
Como
DALL-E imagina Capitu?
O DALL-E é um modelo de inteligência artificial criado pela OpenAI que é capaz de gerar imagens a partir de
descrições textuais. Ele usa uma técnica de aprendizado chamada GPT-3 (Generative Pre-trained Transformer 3)
para gerar imagens que correspondem às descrições de texto dadas a ele.
Salário
emocional não motiva
Pergunta: Vale a pena trocar uma empresa com um salário bom por outra com um salário mais ou menos, mas com bom
salário emocional?
Resposta: NÃO VALE! E o capslock não faz jus à ênfase necessária.
O que é salário emocional?
Salário emocional é uma compensação não-econômica que complementa o salário que ajuda o funcionário a lidar com
as demandas também emocionais do trabalho.
Origens do termo:
Em tempos de internet, as pessoas tratam como se tudo existisse desde sempre, mas esse termo é utilizado
amplamente há menos de 10 anos e existe com o significado atual só há talvez 15 anos*.
Resenhas Críticas sobre livros de literatura
fantástica contemporânea, cheias de spoilers.
Sobre
Snowglobe, de Fábio M. Barreto: entre ficções
Tenho pensado neste espaço (e em todo espaço de ‘crítica’ literária). Em um oceano de críticas gostei/não
gostei, ainda faz sentido oferecer uma interpretação, ou ainda, possibilidades de interpretação que não sejam
tiradas (da bunda) do nada?
As críticas de leitura de Snowglobe, por exemplo, seja na Amazon ou no Twitter ou em blogs de literatura… É
um
"filmão blockbuster", "os personagens são o ponto alto", "que delícia de ler", "com um jeitão de trama
investigativa"… Essas críticas são recomendações de leitura. Ninguém quer falar sobre o que entendeu? Ninguém
quer arriscar demonstrar que leu errado? Ou é tudo medo do monstro do spoiler?
Sobre
“O Vilarejo”, de Raphael Montes, sete demônios e a culpa do outro
Neste exercício de resenha, meu objetivo é elucidar as referências possíveis e prováveis que eu consiga
enxergar
em uma primeira leitura. A ideia é ajudar os leitores a construir uma visão maior dos sentidos do texto. Algo
que vá além do assunto ou da temática superficial do livro.
Tentei encontrar substância nos livros da tal nova literatura fantástica brasileira. Selecionei alguns livros
dos quais posso falar mais do que a sinopse. Em alguns casos, foi difícil encontrar algo mais do que uma
sinopse. Hoje apresento: O Vilarejo, de Raphael Montes.
Escrita Criativa Material original escrito por
mim, publicado em revistas de ficção especulativa e em outros meios.
Alienação no Trabalho
Faísca Mafagafo, Temporada 4, Episódio 2
Era o último dia de Antônio como peça daquela indústria vital. Antônio ligou a caixa de voz à fonte de energia
com um conector quatro-cinco-sete adaptado. Não era padrão, mas só precisava funcionar por alguns instantes. O
autômato ainda não tinha olhos propriamente, com isso Antônio não se importava. O autômato podia ver, mas, se
alguém o olhasse, veria apenas um amontoado de circuitos grandes e engrenagens pequenas.
Taumar, Enguidor e Macilon
Faísca Mafagafo, Temporada 3, Episódio 10
As asas de Taumar eram agora a cama em que Enguidor dormia. Enguidor, envolvia-se em escamas multicoloridas,
sonhava ser a borboleta proverbial e indiferente a alternativa de sua existência; ou a borboleta permitia-se
sonhar ser Enguidor enquanto esta existência desta permanecia desocupada. Êxtase. Estase. Casulo para o Mal dos
Males por tantas eras, então vazia de sua pupa, e finalmente plena de Taumar, Enguidor sonhava.
Relacionamento na era pré-Tinder
Faísca Mafagafo, Temporada 1, Episódio 16+1
Olá, Dave.
Por favor, entre sua senha:> *****_
Aviso: você precisa alterar sua senha.
Não, não houve nenhuma quebra de segurança, mas talvez você devesse saber que seu nome não é mais a senha de
Laura.
Eu sei que para você isso não significa nada. Se você conhecesse os padrões de Laura como eu os conheço…
Narrativa e Jogos Digitais Publicações a partir
de pesquisas sobre narativas. Pesquisas em andamento. Oportunidades de desenvolvimento de produtos a partir do
conhecimento sobre narrativa, jogos digitais e gamificação.
ENSINO E APRENDIZAGEM
Gamificação na sala de aula. Pesquisa constante e investimento no desenvolvimento de tecnologias que aproveitem
o fluxo de aprendizado e fomentar motivação e autonomia dos alunos.
Jogos Digitais são ideais para simulação de modelos de mundos e aprimoramento de comportamentos em ambientes
controlados. Como toda tecnologia, precisam ser desenvolvidos com cuidado e precisão para obter resultados
ideais.
TESTES ONLINE
Avaliações, treinamento, análise textual
Especialização em análise textual e preparação de material didático digital, construção de ferramentas próprias
e customizadas para ensino à distância.
Aplicação de tecnologias de jogos digitais, gamificação e storytelling para o melhor aproveitamento das
tecnologias disponíveis.
Participação em Pesquisas: Metodologias Pesquisas publicadas sobre ensino, leitura e aplicação de jogos no desenvolvimento da
compreensão leitora.
ITINERÁRIOS DE LEITURA PARA AS SÉRIES INICIAIS
Aplicativo para criação de dinâmicas de aula para apresentação de obras literárias em sala para crianças do
Ensino Fundamental I.
O aplicativo pode ser acessado online e está disponível gratuitamente e apresenta banco de dados de atividades
para construção de roteiros de aula de acordo com a necessidade dos professores.
LITERATURA JUVENIL EM PAUTA
Banco de dados de indicações de livros juvenis e resenhas descritivas das obras para utilização em sala de aula.
O aplicativo permite criação de roteiros de aula de acordo com a necessidade dos professores a apartir de buscas
por temática, obra e elementos textuais a serem trabalhados.
JOGOS DE LER
Nesta página, você vai encontrar jogos da série Ler e Brincar desenvolvidos sob coordenação da professora Vera
Teixeira de Aguiar:
A Boneca,
Dado Mágico e
Tecelina.
Acesso aos bancos de dados de literatura infantil e juvenil. Estas duas páginas contém, além da metodologia
para trabalhar com os livros, dois extensos bancos de dados com lista de obras para cada grupo e um aplicativo
para criar novas atividades através da combinatória de atividades cadastradas para formar um roteiro
personalizado para exploração das obras com crianças e adolescentes:
Itinerários de Leitura e
Interstícios: Literatura Juvenil em Pauta
LER E BRINCAR A Boneca
As atividades do livro eletrônico "Ler e brincar: atividades de leitura literária através da sonoridade na
poesia" foram fundadas na concepção de arte de Roman Ingarden e na descrição das estruturas da mente do
psicólogo cognitivista Howard Gardner. Assim, desenvolve-se sobre um modelo de abordagem do texto poético que
contempla a estrutura da obra literária e a inteligência lingüística. Os estratos do texto possuem
correspondência com os níveis de linguagem de que se vale o poeta como expressão maior dessa inteligência.
LER E BRINCAR Tecelina
Em "Ler e brincar: atividades de leitura literária com jogos de construção narrativa", a narrativa é apresentada
em forma de hipertexto, ou seja, com o objetivo de ser percebida de forma não linear pelo leitor. No livro em
que foram baseadas as atividades, o narrador conta a história de Tecelina, que tece sua vida através de um
emaranhado criado a partir da vida de seus parentes e amigos. Valendo-se dessa metáfora, o jogo permite que o
leitor percorra um caminho diferente a cada leitura.
LER E BRINCAR Dado Mágico
O Dado Mágico é um jogo de tabuleiro que põe a criança em contato, de forma lúdica, com questões pertinentes à
leitura. Brincando de ler enquanto joga, ela vivencia experiências agradáveis e desagradáveis relacionadas ao
encontro com o livro, que a fazem avançar ou recuar no jogo, simulando o que aconteceria se as situações de
leitura acontecessem de fato. Cabe salientar que tais situações encobrem aspectos teóricos importantes a serem
levados em conta ao longo do processo de formação do leitor.O mediador não somente aproxima o leitor da obra,
mas também acompanha sua trajetória, ajudando-o a vencer barreiras.
Conhecimentos de Guerrilha Conhecimentos variados adquiridos com e sem
certificação do longo de mais de 25 anos no desenvolvimento de soluções computacionais para os mais diversos
tipos de problemas.
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